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Cuando el aprendizaje y la cultura llegan mediante un videojuego

Gaming

El aprendizaje se gamifica día a día con una impronta que excede al campo del ocio. Juegos interactivos de lógica, historia, geografía o lengua reflejan cómo los videojuegos ocupan espacios tradicionales de la educación al ofrecer la posibilidad de comprender conceptos complejos de una manera diferente. ¿Cómo? Fomentando el desarrollo de habilidades importantes como la resolución de problemas, la creatividad y la toma de decisiones.

Hay videojuegos que promueven la creatividad y la imaginación, al permitir que los usuarios diseñen sus propios mundos virtuales, y hay otros que favorecen el desarrollo de habilidades críticas de pensamiento. Todos coinciden en una máxima: que los estudiantes estén motivados y aprendan a su propio ritmo.

La industria de la gamificación crece a pasos agigantados. Esta técnica de aprendizaje traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el propósito de conseguir mejores resultados. Con tan solo 15 años en el mercado, ya mueve un volumen de casi 192 mil millones de dólares. Si analizamos los usuarios totales de internet, las estadísticas muestran que el tiempo dedicado a los videojuegos es de aproximadamente 1.30 a 3 horas diarias. En cambio, los gamer destinan entre 3 y 6 horas por día.

Para Horacio Llovet, CEO de Nawaiam y experto en mercado laboral, la gamificación permite que los procesos de selección de personal para trabajar en empresas sean más asertivos y genuinos. La define como una forma moderna de “psicotécnica con inteligencia artificial (IA) integrada”. Por eso, creó Nawaiam, una experiencia lúdica y disruptiva que modernizó el test psicotécnico. Así, permite cazar talento y conocer el perfil profesional de quien aspira a un puesto de trabajo.

Videojuegos y educación
Horacio Llovet, CEO de Nawaiam y experto en mercado laboral, es autor de un libro sobre el fenómeno de la gamificación en entornos de trabajo

“En el mundo del trabajo no es lo mismo afrontar un proceso de entrevista con un psicólogo, mirando manchas, respondiendo test y sabiendo que estás siendo evaluado, que tener la posibilidad de jugar un videojuego y embarcarte en una aventura”, evalúa Llovet.

¿Por qué? “En esta segunda opción, el aspirante se comporta de una forma mucho más genuina y cierta, demostrando sus verdaderas habilidades y competencias por lo cual se predispone a enfrentar una determinada situación de una manera totalmente distinta”, responde.

¿Por qué el gaming puede educar?

Nicolas Brandoni es experto en comunicación digital y CEO de PEEK Studios -la primera productora audiovisual de Argentina en ofrecer 24 horas de contenido en vivo realizado íntegramente para Twitch. “Venimos de generaciones centradas en las habilidades duras. Si nos remontamos a la revolución industrial, observamos que la educación y el trabajo se centraron en el desarrollo técnico y en conocimientos específicos para aumentar la eficiencia y productividad. Pero, el cambio hacia una economía basada en el conocimiento y la globalización, aumentaron la importancia de las habilidades blandas”, analiza Brandoni.

Videojuegos y educación
Nicolás Brandoni, CEO de PEEK Studios, la primera productora audiovisual de Argentina en ofrecer 24 horas de contenido en vivo realizado íntegramente para Twitch

En muchos casos, según teoriza el experto, los sistemas educativos comenzaron a integrar la enseñanza de habilidades blandas, aunque todavía existe una brecha significativa en la formación de estas en comparación con las técnicas y el conocimiento académico. En este escenario, distingue: “El gaming puede educar tanto en habilidades duras como blandas. Cuando hablamos de educación y gaming, cabe destacar que las habilidades blandas son las que en todos los casos resaltan y son claves para alcanzar los objetivos dentro de los juegos”.

Por ejemplo, una de las habilidades blandas que está permanentemente en juego dentro del gaming es la comunicación, el trabajo en equipo y el liderazgo. ¿En qué consiste? “En juegos multijugador es crucial estar comunicados con los otros miembros de nuestro equipo. Cada usuario tiene habilidades técnicas específicas, hay un líder y los otros miembros del grupo deben trabajar en equipo para poder alcanzar los objetivos”, explica Brandoni.

La toma de decisiones, la resolución de conflictos y la gestión de la presión representa otro ejemplo. “El trabajo en afinar, minuto a minuto, estas competencias es necesario para poder superar las situaciones que se presentan constantemente en los juegos”, completa.

La clave para escoger un ratón está en la comodidad de usarlo y las opciones adicionales que ofrezca. (Unsplash)

Por su parte, Cecilia Verino, historiadora, divulgadora y creadora del canal de “Historia y videojuegos Algieba Nerdeadas Históricas” analiza cómo el método de aprender jugando puede influir en la educación. “Debemos tener en cuenta que el jugar involucra lazos de sociabilidad e intercambios con el otro. En este sentido, los videojuegos pueden facilitar el contacto del alumno con conceptos abstractos que desconocen”, enfatiza.

Y menciona que existen videojuegos destinados a enseñar algo en especifico. Se denominan serious games y están diseñados para poner a las personas en contacto con una realidad ajena y/o para ayudarles a comprender conceptos que desconocen. Los simuladores de vuelo son un buen ejemplo.

“Además, existe una técnica, muy usada en la educación: la gamificación. ¿De qué se trata? Es el uso de mecánicas propias de los juegos (retos y recompensas) dentro de un ámbito educativo. Están pensadas para agilizar el proceso de aprendizaje”, indica Verino.

Los simuladores de vuelo son una buena herramienta para poner a las personas en contacto con una realidad ajena y/o para ayudarles a comprender conceptos que desconocen, según la historiadora Cecilia Verino
Los simuladores de vuelo son una buena herramienta para poner a las personas en contacto con una realidad ajena y/o para ayudarles a comprender conceptos que desconocen, según la historiadora Cecilia Verino (XBOX/)

Videojuegos orientados a la educación

Podemos encontrar videojuegos que presentan modelos desarrollados con fines educativos. Uno de los más populares entre los gamers jóvenes es Minecraft que, en su versión tradicional, nos hace usar el cerebro para crear sistemas complejos, construir estructuras y mezclar elementos para obtener otros.

Por otro lado, Minecraft Education ofrece un kit de asignaturas diversas como coding (utilizada en escuelas de Argentina), matemáticas, artes del lenguaje, ciencia, historia y cultura, clima y sostenibilidad, entre otras.

También es posible hablar de Assassins creed, un videojuego de ficción histórica en tercera persona en el que podemos recorrer la Antigua Grecia, Roma, Egipto, la era vikinga, entre otros escenarios alternativos. Discovery tour es otra versión más educativa que ofrece la posibilidad de hacer una visita guiada con historias seleccionadas por historiadores y expertos.

En la categoría de “game reading”, sobresale Booky pets en el cual los usuarios avanzan dentro del juego al superar objetivos de lectura. En cuanto al desarrollo de habilidades especializadas, se distinguen PC building simulator, que enseña a armar una pc o typing of death en el que debes defenderte de zombies tipeando rápidamente las palabras que aparecen en pantalla.

Assassin's Creed II
El popular videojuego «Assassin’s creed» recrea escenarios de la historia

El impulso de la Inteligencia Artificial

La IA está impactando en todos los ámbitos del mundo del trabajo. Es que los algoritmos de inteligencia artificial van detectando la tendencia natural de las conductas que tiene cada una de las personas para que el sistema pueda predecir, de acuerdo a sus tendencias, conductas y comportamientos, dónde puede hacer match dentro de un ambiente de trabajo.

“Según la recolección de datos, la IA nos permite determinar dónde una persona puede comportarse de una manera mucho más efectiva y asertiva en determinado contexto laboral. Así, mejora la productividad de la compañía y el bienestar del colaborador”, sintetiza Llovet.

Y evalúa: “Si encaminamos hacia el lugar correcto a la información valiosa que nos proporciona esta herramienta, estoy convencido de que le vamos a hacer un bien a los seres humanos y a la sociedad entera”.

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